PENGERTIAN
TEKNOLOGI GAME
PENGERTIAN
Game diambil dari bahasa Inggris yang diterjemahkan yang artinya
permainan. Di dalam era perkembangan era perkembangan teknologi yang pesat ini,
seperti halnya permainan kartu, catur dan lain-lainnya dapat ditemui melalui
dunia virtual atau yang biasa kita mainkan di dalam komputer. Dengan
perkembangan teknologi sekarang ini munculah berbagai sarana permainan,
misalnya Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PSP, Nintendo DS, maupun
PC dari yang berbasis individu ataupun multiplayer.
Pengertian game
komputer menurut beberapa ahli :
− Menurut Chris
Crawford, seorang computer game designermengemukakan bahwa game, pada
intinya adalah sebuah interaktif, aktivitas yang berpusat pada sebuah
pencapaian, ada pelaku aktif, ada lawan anda.
− Menurut David
Parlett, Game adalah sesuatu yang memiliki "akhir dan cara
mencapainya": artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk
mencapai keduanya.
− Menurut Roger
Caillois, seorang sosiolog Perancis, dalam bukunya yang berjudul Les jeux
et les hommes menyatakan game adalah aktivitas yang mencakup
karakteristik berikut: fun (bebas bermain adalah pilihan bukan kewajiban),
separate (terpisah), uncertain, non-productive, governed by rules (ada aturan),
fictitious (pura-pura).
− Menurut Clark C.
Abt, Game adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai
tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh
peraturan).
− Menurut Bernard
Suits Game adalah “upaya sukarela untuk mengatasi rintangan yang tidak perlu”.
“Rintangan yang tidak perlu”.
− Menurut Greg
Costikyan, Game adalah “sebentuk karya seni di mana peserta, yang disebut
Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui
benda di dalam game demi mencapai tujuan”.
− Definisi ini
dari buku Rules of Play karya Katie Salen dan Eric Zimmerman, Game adalah
“sistem tempat pemain melakukan konflik bohongan, ditentukan oleh aturan, yang
memberi hasil terukur”.
SEJARAH
PERKEMBANGAN GAME
Computer
gaming telah ada sejak sekitar 1960an. Karena perkembangan industri
microprocessor, mainframe, dan minicomputers. Salah satu game komputer pertama
dikembangkan pada tahun 1961. Ketika siswa MIT, Martin Graetz dan Alan Kotok,
dengan memperkerjakan Steve Russell, menghasilkan "Spacewar!" pada komputer
mainframe PDP-1.
Generasi
pertama PC games biasanya berupa 'text-adventures' atau 'interactive fiction',
yang mana pemain berkomunikasi dengan komputer melalui input pada memakai
keyboard. Game text-adventure pertama adalah 'Adventure' yang dibangun
untuk PDP-11 oleh Will Crowther tahun 1976 dan dikembangkan lagi oleh Don Woods
di tahun 1977. Ketika memasuki 1980an, PC telah mendukung penuh untuk
menjalankan game sejenis 'Adventure'.Di masa ini, grafik kemudian menjadin
unsur penting dalam pembuatan game.
Pada
tahun 1952, A.S. Douglas menulis untuk gelar PhD di University of Cambridge
jurusan Human-Computer Interraction. Douglas menciptakan permainan komputer
grafis yang diberi nama Tic-Tac-Toe. Permainan ini deprogram pada komputer
EDSAC vacuum-tube yang memiliki tampilan tabung sinar katode.William
Higinborham menciptakan video game pertama pada tahun 1958. Permainan
ini diberi judul “Tennis for Two”, diciptakan dan dimainkan di osiloskop
Brookhaven National Laboratory.
Video games pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.
Video games pertama kali diperkenalkan pada tahun 1971 sebagai medium hiburan bersifat komersial. Pada akhir tahun 1970an dan awal tahun 1980an, video games menjadi sebuah dasar yang penting bagi industri hiburan di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa.
Pada
1967, Ralph Baer menciptakan video game pertama yang dimaikan dengan televisi,
diberi nama Chase. Ralph Baer akhirnya menjadi bagian dari Sanders
Associates, sebuah perusahaan elektronik militer. Idenya Ralph ini dicetuskan
untuk pertama kali pada 1951, saat sedang bekerja untuk perusahaan komputer
Loral. Pada 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney, menciptakan
permainan arcade yang pertama. Permainan ini diberi nama 'Computer Space', yang
diciptakan berdasarkan pada permainan 'SpaceWar!'. Lalu, tahun 1972, Permainan
arcade Pong diciptakan oleh Nolan Bushnell (dengan bantuan Al Alcorn). Nolan
Bushnell dan Ted Dabney memulai dengan Atari Computer pada tahun yang sama.
Pada
tahun 1975, Atari kembali meluncurkan Pong sebagai home video game.Tahun 1972,
hiburan pertama video game komersial dapat dimainkan di rumah. 'Odyssey',
diluncurkan oleh Magnavox dan didesain oleh Ralph Baer. Permainan mesin ini
aslinya didesain pada saat Ralph Baer masih berada di Sanders Associates pada
tahun 1966, Baer mengurus untuk mendapatkan ijin legalnya setelah ditolak oleh
Sanders Associates. Permainan Odyssey deprogram dengan dua belas permainan.Pada
tahun 1976, Fairchild meluncurkan programmable home game yang pertama dan
diberi nama Fairchild Video Entertainment System atau Channel F. Channel F
merupakan salah satu dari electronic system yang pertama menggunakanmicrochip
yang diciptakan oelh Robert Noyce untuk Fairchild Semiconductor Corporation.
KONSEP PENGEMBANGAN GAME
Komponen
Game Engine
Sebuah mesin permainan adalah sebuah sistem perangkat lunak yang dirancang untuk penciptaan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol video games dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsional inti biasanya disediakan oleh mesin permainan yang mencakup mesin render ("renderer") untuk 2D atau 3D grafis, physics engine dan collision detection (dan collision response), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dan scene graph. Proses pengembangan permainan sering dihemat karena sebagian besar permainan menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Game engine menyediakan tool pengembangan visual dengan tujuan komponen- komponen perangkat lunak tersebut dapat digunakan kembali. Alat-alat ini umumnya diberikan dalam sebuah lingkungan pengembangan terintegrasi untuk memungkinkan disederhanakan, perkembangan pesat game di data-cara didorong. Mesin permainan ini kadang-kadang disebut "permainan middleware" karena, seperti bisnis dengan pengertian, mereka menyediakan fleksibel dan dapat digunakan kembali platform perangkat lunak yang menyediakan semua fungsionalitas inti yang diperlukan, langsung dari kotak, untuk mengembangkan suatu aplikasi permainan sambil mengurangi biaya, kompleksitas, dan waktu-ke-pasar-semua faktor-faktor kritis yang sangat kompetitif industri permainan video.
Seperti solusi middleware lain, mesin permainan biasanya menyediakan platform abstraksi, yang memungkinkan permainan yang sama untuk dijalankan pada berbagai platform termasuk game konsol dan komputer pribadi dengan sedikit, jika ada, perubahan yang dibuat untuk permainan kode sumber. Sering kali, permainan middleware dirancang dengan arsitektur berbasis komponen yang memungkinkan sistem tertentu dalam mesin yang akan diganti atau diperpanjang dengan lebih khusus (dan sering kali lebih mahal) komponen middleware seperti fisika Havok, FMOD untuk suara, atau Scaleform untuk UI dan video. Beberapa mesin permainan seperti RenderWare bahkan dirancang sebagai serangkaian komponen terhubung secara longgar middleware selektif yang dapat dikombinasikan untuk membuat mesin custom, bukan pendekatan yang lebih umum untuk memperpanjang atau menyesuaikan solusi terintegrasi yang fleksibel. Namun kemungkinan diperpanjang tercapai, hal itu tetap menjadi prioritas tinggi dalam permainan mesin karena berbagai menggunakan yang mereka diterapkan. Meskipun kekhasan nama, mesin permainan yang sering digunakan untuk jenis aplikasi interaktif real-time dengan persyaratan grafis seperti pemasaran demo, visualisasi arsitektur, latihan simulasi, dan pemodelan lingkungan.
Beberapa mesin permainan hanya menyediakan waktu-nyata, bukan kemampuan render 3D dari beragam fungsi yang diperlukan oleh permainan. Mesin ini mengandalkan permainan pengembang untuk melaksanakan seluruh fungsi ini atau merakit dari komponen middleware permainan lainnya. Mesin jenis ini umumnya disebut sebagai "mesin grafis," "mesin rendering," atau "mesin 3D" bukannya yang lebih mencakup istilah "mesin permainan." Namun, terminologi ini tidak konsisten digunakan sebagai banyak fitur lengkap mesin game 3D disebut hanya sebagai "mesin 3D." Beberapa contoh dari mesin grafis adalah: RealmForge, Truevision3D, ogre, Crystal Space, Genesis3D, Irrlicht dan JMonkey Engine. Permainan modern atau mesin grafis umumnya memberikan adegan grafik, yang merupakan berorientasi objek representasi dari dunia permainan 3D yang sering menyederhanakan desain permainan dan dapat digunakan untuk rendering lebih efisien dari dunia maya yang luas.
Game Tools
Sebuah permainan alat pengembangan adalah aplikasi perangkat lunak khusus yang membantu atau memfasilitasi pembuatan komputer atau video game. Beberapa tugas ditangani oleh alat termasuk konversi aset (seperti model 3D, tekstur, dll) ke dalam format yang dibutuhkan oleh permainan, mengedit dan skrip tingkat kompilasi.
Hampir semua alat-alat pengembangan permainan dikembangkan oleh pengembang kustom untuk satu permainan. Meskipun alat dapat digunakan kembali untuk kemudian permainan, mereka hampir selalu mulai sebagai sumber daya untuk satu permainan. Sementara banyak Cots paket yang digunakan dalam produksi seperti permainan-paket 3D seperti Maya dan 3D Studio Max, grafik editor seperti Photoshop dan IDE seperti Microsoft Visual Studio-mereka tidak dianggap sebagai alat pengembangan permainan semata-mata karena mereka telah menggunakan permainan di luar pembangunan.
Alat permainan mungkin atau mungkin tidak akan dirilis bersama dengan pertandingan final, tergantung pada apa alat ini digunakan untuk. Untuk permainan kontemporer, biasanya untuk mencakup tingkat setidaknya editor dengan permainan yang membutuhkan mereka.
Interaksi
Interaksi dengan orang lain dapat dilakukan dalam game yang bersifat multiplayer game. Dalam game ini kita tidak bermain sendiri tetapi kita bermain dengan banyak orang yang berasal dari latar belakang yang berbeda. Interaksi yang dilakukan selain komunikasi adalah kerjasama dalam menyelesaikan game. Beberapa game yang bersifat team seperti dota dan CS sangat mementingkan team work bukan skill individu. Hal lain yang perlu kita perhatikan juga adalah seberapa besar pengaruh game terhadap gamer. Beberpa game memang dapat memberikan pengaruh yang buruk terhadap orang yang memainkannya. Gamer yang sering memainkan game yang memiliki unsur kekerasan biasanya memiliki karakter yang keras seperti game yang dimainkan. Untuk menghidari hal ini, seorang game developer harus mampu memikirkan seberapa besar efek yang ditimbulkan game yang dibuatnya. Selain itu, seorang player harus memilki kemampuan untuk tidak terpengaruh oleh game yang dimainkan.
AI
Artificial Intellegent (AI), sebuah teknologi intelegensia buatan menjadi sebuah konsep untuk mengembangkan game interaktif. Dalam game interaktif ini diupayakan tokoh-tokoh didalamnya mampu diajak bicara dengan pemain game tersebut. Selain itu game ini dibuat dengan tampilan tiga dimensi, ini untuk menguatkan kesan seolah-olah pemain game benar-benar sedang "ngobrol" dengan tokoh game. "Chatbot", sebuah istilah untuk karakter game yang bisa diajak bicara, akan mengarahkan pemain dalam bebarapa petunjuk agar tercipta pembicaraan yang "nyambung" seolah-olah kita berinteraksi dengan seseorang yang berbeda karakter.
Game interaktif ini akan diperkenalkan di ajang Electronic Entertainment Expo di Santa Monica, California. Ajang ini merupakan sebuah pameran berkelas internasional yang khusus pada segmen hiburan komputer. Sedangkan Microsoft akan memamerkannya dalam sebuah proyek bernama natal. Game ini akan menampilkan Milo, tokoh yang bisa diajak ngobrol dengan manusia. Para developer berharap agar game ini dikategorikan sebagai sebuah game tersendiri yaitu The First Person Talker.
KLASIFIKASI
GAME
Berikut ini adalah
klasifikasi game berdasrkan pembatas usia, menurut Entertainment Software Rating
Board (ESRB), yaitu adalah :
Early Childhood (3+) memiliki
isi yang mungkin cocok untuk usia 3 dan lebih tua. Tidak mengandung materi yang
tidak pantas orang tua akan menemukan.
Everyone (6+) memiliki
konten yang mungkin cocok untuk usia 6 dan lebih tua. Judul-judul dalam
kategori ini mungkin berisi sedikit kartun, fantasi atau kekerasan ringan dan /
atau jarang menggunakan bahasa ringan.
Everyone
(10+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 10 dan lebih tua.
Judul-judul dalam kategori ini mungkin berisi lebih banyak kartun, fantasi atau
kekerasan ringan, bahasa ringan dan / atau minimal tema sugestif.
Teen (13+) memiliki konten yang mungkin cocok untuk usia 13 dan lebih
tuaJudul-judul dalam kategori ini mungkin mengandung kekerasan, tema sugestif,
humor kasar, sedikit darah, simulasi perjudian, dan / atau jarang menggunakan
bahasa yang kuat.
Mature (17+) memiliki
konten yang mungkin cocok untuk orang usia 17 dan lebih tua. Judul-judul dalam
kategori ini mungkin berisi intens kekerasan, darah dan darah kental, konten
seksual dan / atau bahasa yang kuat.
Adults Only (18+) memiliki
konten yang hanya boleh dimainkan oleh orang-orang 18 tahun dan lebih tua.
Judul-judul dalam kategori ini mungkin termasuk adegan yang intens lama
kekerasan dan / atau grafik konten seksual dan ketelanjangan.
RP (Rating Pending) telah disampaikan kepada ESRB dan sedang menunggu penilaian akhir. (Simbol ini hanya muncul dalam iklan sebelum permainan dibebaskan.)
The Entertainment
Software Rating Board (ESRB) adalah sebuah organisasi regulator mandiri yang
menilai permainan video, panduan pengiklanan, prinsip privasi online permainan
video dan software hiburan lainnya di Kanada dan Amerika Serikat. ESRB dibentuk
pada tahun 1994 oleh Entertainment Software Association (sebelumnya Interactive
Digital Software Association). Sejak tahun 2003, ESRB telah menilai 8,000
permainan yang diproduksi oleh 350 penerbit permainan video.
JENIS-JENIS
GAME
Simulasi
− Simulasi,
Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan
dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan
detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah,
gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau
menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun
konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium
cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan,
membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh:
Sim City, The Sims, Tamagotchi.
− Simulasi
kendaraan. Video Game jenis ini memberikan pengalaman atau interaktifitas
sedekat mungkin dengan kendaraan yang aslinya, muskipun terkadang kendaraan
tersebut masih eksperimen atau bahkan fiktif, tapi ada penekanan khusus pada
detil dan pengalaman realistik menggunakan kendaraan tersebut. Terbagi atas
beberapa jenis :
a. Perang. Video
game simulasi kendaraan yang sempat tenar di tahun 90-an ini mengajak pemain
untuk menaiki kendaraan dan berperang melawan kendaraan lainnya. Dan kebanyakan
diantaranya memiliki judul sama dengan nama kendaraannya. Contoh : Apache 64,
Comanche, Abrams, YF-23, F-16 fighting eagle.
b. Balapan. Dari
namanya sudah jelas, siapa sampai duluan di garis finish dialah pemenangnya!
Terkadang malah pemain dapat memilih kendaraan, mendandani, upgrade mesin
bahkan mengecatnya. Contoh: Top Gear, Test Drive, Sega Rally Championship,
Daytona, Grand Turismo, Need For Speed, Mario Cart, ManXTT.
c. Luar Angkasa. Walau
masih dapat dikategorikan simulasi kendaraan perang, tetapi segala unsur fiksi
ilmiah dan banyaknya judul yang beredar membuat subgenre ini pantas
dikategorikan diluar simulasi kendaraan perang. Jenis ini memungkinkan pemain
untuk menjelajah luar angkasa, berperang dengan mahluk alien, mendarat di
planet antah berantah atau sekedar ingin merasakan bagaimana menjadi kapten di
film fiksi ilmiah kesayangan kamu. Contoh: Wing Commander, Freelancer , Star
Wars X-Wing, Star Wars Tie Fighter, dll.
d. Mecha. Pendapat
bahwa hampir tidak ada orang yang terekspos oleh film robot jepang saat
kecilnya tidak memimpikan ingin mengendalikan robot, memang sulit dibantah.
Dipopulerkan oleh serial Mechwarrior oleh Activision, subgenre Simulasi Mecha
ini memungkinkan pemainnya untuk mengendalikan robot dan menggunakannya untuk
menghancurkan gedung, helikopter dan tentu saja robot lainnya. Contoh:
Mechwarrior, Gundam Last war Chronicles, dan Armored Core.
Edukasi
− Edugames. Video
Game jenis ini dibuat dengan tujuan spesifik sebagai alat pendidikan, entah
untuk belajr mengenal warna untuk balita, mengenal huruf dan angka, matematika,
sampai belajar bahasa asing. Developer yang membuatnya, harus memperhitungkan
berbagai hal agar game ini benar-benar dapat mendidik, menambah pengetahuan dan
meningkatkan ketrampilan yang memainkannya. Target segmentasi pemain harus pula
disesuaikan dengan tingkat kesulitan dan design visual ataupun animasinya.
Contoh edugames : Bobi Bola, Dora the explorer, Petualangan Billy dan Tracy.
− Puzzle. Video
game jenis ini sesuai namanya berintikan mengenai pemecahan teka-teki, baik itu
menyusun balok, menyamakan warna bola, memecahkan perhitungan matematika,
melewati labirin, sampai mendorong-dorong kota masuk ke tempat yang seharusnya,
itu semua termasuk dalam jenis ini. Sering pula permainan jenis ini adalah juga
unsur permainan dalam video game petualangan maupun game edukasi. Tetris,
Minesweeper, Bejeweled, Sokoban dan Bomberman.
Entertainment
− Aksi – Shooting,
(tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung
cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan
refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah
tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :
a. First person
shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty.
b. Drive n’ shoot, menggunakan
unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan
menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll. Racing, Road Rash.
c. Shoot em’ up,
seperti Raiden, 1942, dan gradius.
d. Beat ‘em up (tonjok
hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk
bebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.
e. Light gun
shooting, yang menggunakan alay yang umumnya berbentuk seperti
senjata, seperti Virtua Cop dan Time Crisis.
− Fighting (
pertarungan ) Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi,
namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan
refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan
jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan
timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk
mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya
yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan
komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji
kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter,
Tekken, Mortal Kombat, Soul Calibur dan King of Fighter adalah contohnya.
− Aksi –
Petualangan. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar,
bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari
kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum
untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang
karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut
penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action
beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk
memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft
Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.
− Petualangan.
Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain
dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan
di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan
kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan
teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga
penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,
b. Novel atau film
interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons
Lair dan Night Trap.
− Role Playing.
Video game jenis ini sesuai dengan terjemahannya, bermain peran, memiliki
penekanan pada tokoh/peran perwakilan pemain di dalam permainan, yang biasanya
adalah tokoh utamanya, dimana seiring kita memainkannya, karakter tersebut
dapat berubah dan berkembang ke arah yang diinginkan pemain ( biasanya menjadi
semakin hebat, semakin kuat, semakin berpengaruh, dll) dalam berbagai parameter
yang biasanya ditentukan dengan naiknya level, baik dari status
kepintaran, kecepatan dan kekuatan karakter, senjata yang semakin sakti,
ataupun jumlah teman maupun mahluk peliharaan.Secara kebudayaan, pengembang
game Jepang biasanya membuat Role Playing Game (RPG) ke arah cerita linear yang
diarahkan seolah karakter kita adalah tokoh dalam cerita itu, seperti Final
Fantasy, Dragon Quest dan Xenogears. Sedangkan pengembang game RPG Eropa,
cenderung membuat karakter kita bebas memilih jalan cerita sendiri secara
non-linear, seperti Ultima, Never Winter Nights, baldurs gate, Elder Scroll,
dan Fallout.
− Olahraga. Singkat
padat jelas, bermain sport di PC atau konsol anda. Biasanya permainannya
diusahakan serealistik mungkin walau kadang ada yang menambah unsur fiksi
seperti NBA JAM. Contohnya pun jelas, Seri Winning Eleven, seri NBA, seri FIFA,
John Madden NFL, Lakers vs Celtics, Tony hawk pro skater, dll.
− Multiplayer
Online. Game yang lagi trend di Indonesia bahkan dunia,menjadi salah satu
titik balik mengapa dunia game dan internet di Indonesia dapat berkembang. Dan
karena dimainkan online dan dengan sistem pembayaran menggunakan voucher,
pembajakan sudah tidak menjadi masalah lagi. Game yang dapat dimainkan secara
bersamaan oleh lebih dari 2 orang (bahkan dapat mencapai puluhan ribu orang
dalam satu waktu) membuat pemain dapat bermain bersama dalam satu dunia virtual
dari sekedar chatting hingga membunuh naga bersama teman yang entah bermain di
mana. Umumnya permainan tipe ini dimainkan di PC dan bertema RPG, walau ada
juga yang bertema music atau action. Contoh: Ragnarok online, O2jam, World of
Warcraft, Ayo Dance, Lineage, Rose online.
− Casual games. Sesuai
namanya, game yang casual itu tidak kompleks, mainnya rileks dan sangat mudah
untuk dipelajari ( bahkan cenderung langsung bisa dimainkan ). Jenis ini
biasanya memerlukan spesifikasi komputer yang standar pada jamannya dan
ukurannya tidak lebih dari 100 MB karena biasanya dapat di download versi
demo-nya di website resminya. Genre permainannya biasanya puzzle atau action
sederhana dan umumnya dapat dimainkan hanya menggunakan mouse ( biasanya game
lain menggunakan banyak tombol tergantung game-nya ). Contoh: Diner Dash, Sally
Salon, Bejeweled, Zuma, Feeding Frenzy, Insaniquarium.
Teknik Membuat Game
Cara
membuat game di komputer PC atau laptop ternyata tak sesulit yang kita
bayangkan karena saat ini segalanya bisa dijalankan secara instan. Ya, membuat
game merupakan impian banyak anak muda saat ini, khususnya yang gemar bermain
game dan bisnis internet. Karena saat ini game online sudah menjadi
salah satu sumber penghasilan programmer pembuat game yang lumayan menjanjikan.
Dan bahkan bisa mencapai ratusan juta perbulannya jika dikelola dengan baik.
Sudah pernah mendengar GameMaker? Membuat game di komputer dengan menggunakan software pembuat game yang satu ini sangat membantu karena jika kamu bukan seorang programmer masih tetap bisa melakukannya. Mengapa demikian, karena software ini memudahkan anda membuat game tanpa harus membuat satu baris pun kode script. Itulah sebabnya saya katakan kalau GameMaker bisa digunakan oleh semua kalangan dalam menciptakan permainan game offline maupun online secara instant.
Sebelum mulai download aplikasi/software pembuat game, sedikit saya jelaskan pengertian game online adalah sebuah permainan komputer yang menggunakan network antar komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya game online disediakan sebagai pelengkap layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau bisa juga diakses langsung lewat sistem yang diadakan dari perusahaan yang menawarkan permainan tersebut. Dalam game online, ada dua unsur penting, yakni server and client. Server berfungsi untuk melakukan administrasi game dan menghubungkan client, dan adapun client adalah pemakai game yang menggunakan server itu sendiri.
Sudah pernah mendengar GameMaker? Membuat game di komputer dengan menggunakan software pembuat game yang satu ini sangat membantu karena jika kamu bukan seorang programmer masih tetap bisa melakukannya. Mengapa demikian, karena software ini memudahkan anda membuat game tanpa harus membuat satu baris pun kode script. Itulah sebabnya saya katakan kalau GameMaker bisa digunakan oleh semua kalangan dalam menciptakan permainan game offline maupun online secara instant.
Sebelum mulai download aplikasi/software pembuat game, sedikit saya jelaskan pengertian game online adalah sebuah permainan komputer yang menggunakan network antar komputer (LAN atau internet), sebagai medianya. Umumnya game online disediakan sebagai pelengkap layanan dari perusahaan penyedia jasa online, atau bisa juga diakses langsung lewat sistem yang diadakan dari perusahaan yang menawarkan permainan tersebut. Dalam game online, ada dua unsur penting, yakni server and client. Server berfungsi untuk melakukan administrasi game dan menghubungkan client, dan adapun client adalah pemakai game yang menggunakan server itu sendiri.
Cara membuat Game di PC atau Notebook
Kamu bisa membuat game berkualitas
dengan waktu pengerjaan yang sangat cepat. Semua fitur pembuatan game
saat seorang programmer membuat game dengan
menggunakan software umum untuk
menciptakan script atau kode-kode
pemrograman ada juga dalam software berikut ini karena di dalamnya sudah ada cara buat latar belakang game, gambar animasi,
musik dan efek suara saat memainkannya. Dan jika kamu sudah jadi berpengalaman nantinya, ada fitur berupa
built-in Bahasa pemrograman GameMaker mudah (GML), yang
memberikan kamu kebebasan dalam berkreasi membuat game baru dengan software
tersebut.
Perlu saya sampaikan pula bahwa sebenarnya
ada banyak sekali jenis software yang bisa digunakan untuk membuat
game sendiri. Tapi pada GameMaker
ini kelebihannya adalah tidak butuh pembuatan
kode script yang rumit seperti yang dilakukan programmer umumnya. Dengan demikian tanpa perlu sekolah jurusan IT sama sekali kamu juga bisa menciptakan
permainan baru yang lebih menarik.
Terserah nantinya mau dibuat online atau offline karena semua tetap bisa
dipasarkan ke konsumen.
TEKNOLOGI
(SOFTWARE)
Kita semua suka bermain
game tetapi tidak banyak diantara kita yang bisa membuat game sendiri karena
programming game cukup susah. Tetapi sekarang kita bisa membuat game
berkualitas bagus seperti apa yang kita inginkan dengan bantuan teknologi
aplikasi. Berikut berbagai aplikasi membuat game yang bisa digunakan siapapun
yang ingin membuat game sendiri.
Membuat
Game Berbasis Flash
AlbinoBlackSheep
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
http://www.albinoblacksheep.com
Disini banyak sekali game dan video termasuk tutorial tentang bagaimana membuat game berbasis flash.
FlashKit
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.
http://www.flashkit.com
Disini anda bisa menemukan banyak tutorial bekerja dengan flash termasuk panduan langkah demi langkah untuk beberapa tipe game.
Kirupa
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.
http://kirupa.com
Banyak sekali tutorial ekstensif untuk membuat game flash termasuk panduan untuk game-game spesifik seperti game shooter.
Lassie Adventure Studio
http://lassie.gmacwill.com/lower.php?section=news&page=index
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mdah dan membuat gamenya.
Dengan aplikasi ini, anda dapat membuat gambar 2D untuk game petualangan dengan mdah dan membuat gamenya.
Sploder
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
http://www.sploder.com
Disini anda bisa membuat game flash dari berbagai macam jenis obyek dan kemudian meletakkannya pada MySpace, Blogger dan situs-situs lainnya.
Membuat Game Standart dan Panduannya
Anim8or
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
http://www.anim8or.com
Aplikasi modeling animasi 3D untuk game yang mudah digunakan.
Byond
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
http://www.byond.com
Disini anda bisa membuat game anda sendiri dengan bantuan peralatan alikasi yang sudah disediakan dan kemudian anda sharing dengan orang lain untuk mengetahui pendapat mereka.
Game Discovery
http://www.gamediscovery.com
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
Disini semua yang anda inginkan untuk membuat game ada, character making, gameplay making dan juga anda bisa menemukan ide-ide membuat game disini.
Martin Piecyk’s Website
http://www.pages.drexel.edu/%7Emfp27/gamemaking/
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
Panduan belajar bagaimana untuk membuat game dengan disertai link ke berbagai sumber.
VGMusic
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
http://vgmusic.com
Jika anda ingin menambahkan efek sound atau soundtrack game yang anda buat, anda bisa temukan disini, banyak sekali file-file midi yang bisa anda gunakan untuk keperluan game yang anda buat.
Visionaire2d
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
http://www.visionaire2d.net
Aplikasi ini dapat membantu anda membuat game petualangan 2D tanpa perlu pengetahuan programming.
YoYoGames
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.
http://www.yoyogames.com
Disini anda akan temukan banyak perlengkapan untuk membuat game seperti beta testing, download, work in progress, community dan banyak lagi lainnya.
Membuat
Game RPG
Charas-Project
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
http://charas-project.net
Generator karakter yang mudah digunakan untuk karakter RPG yang anda ingin buat.
CrankEye
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
http://www.crankeye.com
Ada banyak sekali panduan untuk membuat RPG seperti editor karakter, soundfile dan lain sebagainya.
DualSolace
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
http://dualsolace.com
Disini anda dapat menemukan software membuat game MMORPG 2D RealFeel.
FreeMMORPGMaker
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
http://www.freemmorpgmaker.com
Software gratis untuk membuat MMORPG termasuk membuat bagian-bagian game seperti karakter, efek dan suara.
PhanxGames
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
http://www.phanxgames.com/index.asp
Anda bisa membuat RPG dan juga disertai membuat grafis, sound file midi, wav, kemudian jika anda selesai membuatnya, anda bisa menguploadnya di situs tersebut hingga ukuran 50 MB.
PlayerWorlds
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
http://www.playerworlds.com
Aplikasi populer yang banyak digunakan untuk membuat game seri RPG.
RPG
Maker
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
http://www.rpg-maker-downloads.tnrstudios.com/
Program RPG Maker di situs ini ada beberapa seri yang bisa anda pilih sesuai keinginan anda.
RPGCrisis
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.
http://rpgcrisis.net
Disini anda dapat menemui berbagai download dan aplikasi untuk membuat RPG pada berbagai sistem apakah PC atau yang lainnya.
RPG
Revolution
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.
http://www.rpgrevolution.com
Perlengkapan dan aplikasi untuk membuat game RPG pada lebih dari 13 sistem game making berbeda.
SUMBER :
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download;jsessionid...?doi=10.1.1...
http://saapii.blogspot.com/2013/07/cara-membuat-game-di-komputer-pc-atau.html
http://joey-amel.blogspot.com/2010/04/pengertian-teknologi-game.html