Konvergensi Teknologi Informasi &
Internet di Indonesia
Berawal dari peralatan sederhana PC 286
bekas & teknologi amatir radio paket 1200bps di tahun 1992-an. Teknologi
Internet amatir radio sederhana berbasis ORARI mulai debut Internet
Indonesia mengkaitkanBPPT, UI, LAPAN, Pusdata Depperindag dan ITB di tahun
1992-an. Saat ini, Internet di Indonesia mulai subur di dorong anak muda
hingga pemakai sekitar satu (1) juta orang dan terus bertambah. Isu berkisar di
dua bidang utama yaitu akses Internet dan aplikasi-nya, yang mempunyai
konsekuensi tidak hanya dari sisi teknologi tapi juga bidang lain seperti
ekonomi, sosial, budaya, hukum (cyberlaw) & pendidikan. Keberadaan
cyberlaw, cyber-policy & badan setingkat menteri di Indonesia sangat
diperlukan untuk memfasilitasi pemanfaatan maksimal konvergensi wahana 3C
(computer, communication & content). Kebebasan merupakan ciri khas wahana
internet dengan regulasi pemerintah minimum & sangat diwarnai oleh
kooperasi, kompetisi & konsensus para pelakunya. Semakin dibebaskan semakin
marak dunia Internet & IT di Indonesia, bahkan mungkin sebaiknya dibuka
investasi asing 95% seperti kesepakatan di WTO bahkan bila perlu diberikan
insentif pada investor daripada bertumpu kebijakan berhutang ke IMF, ADB &
Bank Dunia.
Konvergensi banyak membawa perubahan dalam perkembangan
kehidupan manusia. Konvergensi mengubah hubungan antara teknologi,
industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. konvergensi mengubah pola-pola
hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada
berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.
Konvergensi teknologi informasi menyebabkan bergesernya pola perilaku manusia
dalam bekerja, belajar, mengelola lembaga bisnis atau perusahaan,
menjalankan pemerintahan, maupun dalam melakukan perdagangan. Sejalan
dengan itu, kini kita akrab dengan aktivitas bisnis baik perdagangan
maupun perbankan yang akrab kita kenal dengan sebutan e-commerce dan
e-banking. Di sektor pemerintahan saat ini telah dikenalistilah
e-government.
Broadband
Broadband secara umum dideskripsikan sebagai komunikasi data yang
memiliki kecepatan tinggi dan kapasitas tinggi. Menggunakan DSL, modem kabel,
Ethernet, wireless access, fiber optik, W-LAN, V-SAT, dsb. Rentang kecepatan
layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. Tidak ada defenisi internasional
spesifik untuk broadband. Dalam draf RPM penataan pita frekuenzi radio untuk
keperluan layanan akses pita lebar berbasis nirkabel (broadband wireless
access) di usulkan defenisi broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel
yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1)
sesuai ITU-R F.1399-1.
Sejarah
jaringan broadband
Pada awal mula perkembangan broadband, perusahaan
telekomunikasi menggunakan kabel tembaga sebagai media transmisinya, namun
permasalahannya servis-servis yang dapat ditawarkan sangat terbatas.
Permasalahan ini disebabkan oleh keterbatasan bandwidth yang dapat
dipergunakan. Seiring dengan berjalannya waktu, mucullah teknologi baru yang
pelayanannya menggunakan bandwidth lebih besar, teknologi ini disebut
broadband. Salah satu teknologi broadband tersebut adalah DSL yang dapat
memberikan layanan triple plays ( voice, video dan data) Teknologi-teknologi
lainnya yang mendukung layanan triple plays adalah : HFC cables, wireless dan
fiber optik yang menggunakan system PON ( Passive Optical Network ).
Pertengahan tahun 90an adalah saat2 penting dari perkembangan telekomunikasi,
dimana pada masa itu mulai diimplementasikan teknologi-teknologi baru seperti :
SONET (Synchronous Optical Network), ATM (Asynchronous Transfer Mode), Frame
Relay dan ISDN (Integrated Services Digital Network) Dengan munculnya
teknologi-teknologi baru tersebut, kinerja perusahaan telekomunikasi menjadi
semakin lambat dan pendapatanpun berkurang. Untuk menyiasatinya, di mulailah
bisnis baru dengan layanan baru untuk menciptakan pendapatan baru. Pada saat
bersamaan kompetitor perusahaan telekomunikasi, Cable operator atau MSO
(Multisystem Operator), memulai era persaingan baru. Sehingga pada pertengahan
sampai akhir tahun 90an terjadi persaingan sengit diantara dua perusahaan
tersebut. Pada saat itu MSO sudah menggunaan HFC cable ( Hybrid Fiber Coaxial),
sementara perusahaan telekomunikasi menggunakan twisted pair coaxial. Kemudian
muncul teknologi baru yang disebut ADSL, perusahaan telekomunikasi menganggap
ini sebagai kesempatan untuk mengembangkan bidang usahanya, yaitu layanan
broadband video, yang menggunakan spectrum frekuensi yang tidak terpakai pada
kabel tembaga yang ada. Pada saat itu perusahaan telekomunikasi mengira bahwa
layanan video on demand akan menarik minat banyak pelanggan. Namun pada saat
bersamaan, internet muncul dan langsung masuk dan berkembang di pasaran dengan
perkembangan yang sangat pesat. Sehingga ADSL yang pada mulanya difokuskan
untuk layanan video streaming to the home, mulai dikembangkan untuk layanan
data internet, sehingga dalam satu media transmisi dapat dilayani tiga buah
layanan yaitu voice, video dan data.
Faktor
pendorong broadband
Untuk pemerintah
- Broadband dilihat sebagai insfaktur
penting untuk mencapai tujuan-tujuan pemerintah
dibidang sosi-ekonomi.
- Untuk mendorong penyediaan layanan publik
seperti E-governance, E-learning, Tele
medicine.
Untuk penyelenggara jaringan/jasa telekomunikasi
- Suatu pilihan untuk mengurangi penurunan
pendapatan dari teknologi lama
(POTS/PTSN).
(POTS/PTSN).
- Potensi tambahan pendapatan dari layanan
nilai tambah
- Potensi penambahan secara eksponensial
dalam ARPU.
Untuk konsumen
- Tersedianya rentang aplikasi yang lebih
banyak dan lebih kaya.
- Akses yang lebih cepat terhadap
informasi.
- Layanan yang semakin mengarah konvergensi
(VOIP, video on demand).
Teknologi
broadband
Teknologi
broadband Infrastruktur Eksisting
- DSL melalui jaringan akses tembaga (DSL over Copper loop)
- Modem kabel melalui jaringan TV
kabel (Cable Modem Over Cable TV Network)
- Akses broadband jalur listrik
(Power Line Broadband Access)
Infrastruktur
baru
- Fiber To The Home (FTTH)
- Hybrid Fiber Coaxial (HFC)
Infastruktur
Nirkabel
- Wireless Access (FWA) / High speed
WLL
- Wireless LAN (Wi-Fi) (802.11),
Wimax (802.16), I-Burst (802.20), dsb
- V-SAT
- IMT-2000 (3G Mobile): HSDPA/
CDMA-EDEVO.
Aplikasi
broadband
Layanan
Personal
- Akses Internet berkecepatan tinggi
(256 kbps dan lebih)
- Multimedia
Layanan
publik dari pemerintah
- E-governance
- E-education
- Tele-medicine
Layanan
komersial
- E-commerce
- Corporate internet
- Videoconferencing
Layanan
video dan hiburan
- Broadcast TV
- Video dan demand
- Interactive gaming
- Music on demand
- Online radio
Layanan broadband
DSL
DSL
adalah teknologi akses yang menggunakan saluran kabel tembaga eksisting untuk
layanan broadband. Jenis-jenis teknologi : HDSL, ADSL, IDSL, SDSL, VDSL, dll.
DSL mampu membawa informasi suara dan data (termasuk gambar/video), untuk data
dengan kecepatan bervariasi (32Kbps s/d 8Mbps).
Karena
menggunakan kabel telepon, maka DSL menyediakan bandwith frekwensi secara
dedicated (no-share bandwidht). DSL mempunyai Bite Rate yang tinggi (asymetric
dan symetric). DSL menggunakan aplikasi mode IP dan ATM. Dan DSL mudah
instalisasi dan langsung dapat dipakai.
ADSL
ADSL
(Asymmetric Digital Subscriber Line) adalah teknologi akses yang memungkinkan
terjadinya komunikasi data, voice dan video secara bersamaan, menggunakan media
jaringan akses kabel tembaga 1 pair. Disebut asimetrk karena rate/kecepatan
transmisi dari sental ke pelanggang (downstream) tidak sama dengan rate
transmisi dari arah pelanggan kesentral (upstream). Bit rate downstream 8Mb/s,
upstream 640kb/s. Aplikasi ini digunakan untuk menyalurkan layanan broadband.
Komponen pembangun ADSL
1. Modem ADSL
2. Splitter
3. DSLAM
4. Remote DSLAM
5. ATM Switch
6. BRAS
7. RADIUS
8. NMS
Virtual private network (VPN)
Virtual private network (VPN) adalah
sebuah koneksi yang aman antara dua bagian dari sebuah jaringan pribadi yang
digunakan pada sebuah jaringan publik seperti Internet untuk mengurangi biaya
operasional.
Contoh
scope diagram VPN
Bagaimana VPN bekerja
dan apa kelebihannya?
- Untuk
komunikasi yang cepat selalunya VPN akan menggunakan ‘dedicated leased line’
dalam
rangkainnya antar lokasi. Dan sebagai
backup VPN yang kami akan sewa ini akan menggunakan
ISDN. Konsep kerja VPN hampir
sama dengan konsep jaringan lainnya, yang membedakan hanyalah
ia digunakan untuk/pada kalangan tertentu
saja (private).
- sebagai contoh perusahaan DIVA
Advertising memiliki beberapa cabang
tersebar di beberapa
propinsi di Indonesia, dan pihak manajemen
ingin semua lokasi cabang terhubung dengan
menggunakan jaringan komunikasi yang sama, cepat,
dan aman untuk memudahkan perhubungan
bisnis/kerjanya. Jadi, hanya staf-staf DIVA
advertising saja yang bisa menggunakan
jaringan VPN yang telah
didaftarkan tersebut, dan hanya bisa pada lokasi-lokasi yang telah ditentukan
saja (berdasarkan IP).
Struktur rangkaian pada VPN
Secara
sederhana VPN hanya memerlukan jaringan yang sudah didaftarkan kepada provider,
sebuah router khusus VPN, dan perangkat komputer (laptop/PC). Dan pada
projek ini kami akan menggunakan cisco 3825 & 2811
internet <—>
VPN Server <—-> VPN Client <—-> Client
bila digunakan
untuk menghubungkan 2 komputer secara private dengan jaringan internet maka
seperti ini: Komputer A <—> VPN Clinet <—> Internet <—> VPN
Server <—> VPN Client <—> Komputer B.
Jadi semua koneksi
diatur oleh VPN Server sehingga dibutuhkan kemampuan VPN Server yang memadai
agar koneksinya bisa lancar.
Konvergensi
Media
Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence.
Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu
dalam suatu titik. Konvergensi media di era globalisasi merupakan bentuk
penggabungan media konvensional dengan media baru untuk diarahkan dalam satu
tujuan. Konvergensi media sangat berguna bagi khalayak, sebab dapat memperoleh
informasi dengan praktis tanpa membutuhkan biaya banyak. Konvergensi
menyebabkan perubahan radikal dalam penanganan, penyediaan, distribusi dan
pemrosesan seluruh bentuk informasi baik visual, audio, data dan
sebagainya. Kunci dari konvergensi adalah digitalisasi. Sekarang kita bisa
melihat computer bisa dijadikan sebagai televisi atau telepon genggam dapat
menerima suara, tulisan, data maupun gambar tiga dimensi (3G).
Konvergensi media di era digital akan masih berlangsung dan
masih tidak dapat diprediksikan dengan pasti apa yang akan terjadi pada media
dimasa yang akan mendatang. Konvergensi media tidak bisa dikatakan sebagai
suatu hal yang positif ataupun negative, karena akan menimbulkan penilaian yang
berbeda apabila dilihat dari berbagai sudut pandang yang ada. Manusia dapat
dengan mudah mendapatkan segala informasi yang ada dan terbaru dengan
konvergensi media di era digital sekarang ini. Tidak perlu lagi mencari susah
payah dari berbagai tempat dan berbagai sumber untuk mendapatkan informasi.
Cukup dengan internet manusia dapat menikmati berbagai informasi yang ada dan
terbaru. Namun dampak negative dari konvergensi media juga pasti ada. Karena
selalu ingin mendapatkan informasi terbaru, manusia bisa menjadi addicted
kepada media digital. Ini dapat mengurangi interaksi social antara manusia,
Karena manusia merasa nyaman dengan berkomunikasi dengan dengan media digital.
Untuk kita harus bijak dan pintar dalam menghadapi era globalisasi seperti saat
ini.
Contoh Confergensi Media
a. Fixed
Mobile Convergence (FMC)
Komunikasi seamless (tanpa
batas) membutuhkan solusi jaringan kabel dan nirkabel terintegrasi. Dengan FMC,
keterbatasan akses bermacam jaringan bisa diatasi tanpa masalah. FMC
memungkinkan layanan lintas jaringan bisa terjadi.
b.
Internet
Sebagai
jaringan, internet merupakan konvergensi antara komputer dengan teknologi
jaringan serta infrastruktur telekomunikasi telepon (PSTN dan nirkabel/wireless).
Sebagai device (alat)
internet merupakan konvergensi fungsi transmisi data,
gambar,
suara dan gambar bergerak.
c.
Telepon genggam
Sebagai device (alat),
telepon genggam memiliki fungsi sebagai telepon, radio, organizer,
kamera, GPS (Global Positioning System) sederhana, siaran televisi (video streaming),
dsb.
d.
TV Kabel
Sebagai device (alat),
memiliki fungsi sebagai televisi siaran, televisi kabel, akses internet/data.
Konvergensi
media juga mendorong bentuk-bentuk konvergensi dan perubahan lainnya, yaitu:
Konvergensi
Teknologi
Kebutuhan
akan konvergensi media mendorong perubahan teknologi ke arah berintegrasinya
beberapa teknologi yang selama ini ada pada bidang teknologi dan media yang
terpisah, seperti misalnya:
Teknologi
Kamera
Dilakukan
dengan memadukan teknologi pengambilan dan penyimpanan gambar secara optis dan
digital dalam kamera, yang terlihat pada teknologi kamera foto dan kamera
video.
Teknologi
Pesawat Televisi
Dengan
meningkatkan keragaman fungsi penerima televisi yang memunculkan
perangkat-perangkat baru penerima TV seperti HDTV (High Definition Televisi).
Teknologi
Telepon
Ditingkatkannya
kemampuan jaringan telepon dengan penggunaan sinyal digital dan serat optik
sehingga jaringan PSTN dapat dijadikan IntelligentNetwork (IN)
dan memberikan layanan Integrated Service Digital Network (ISDN).
Bentuk
lainnya adalah dengan digunakannya jaringan seluler dan transmisi satelit yang
diintegrasikan dengan jaringan PSTN serta digunakannya teknologi cordless pada
pesawat telepon.
Teknologi
Cetak Jarak Jauh
Yaitu
dengan diintegrasikannya teknologi cetak modern dengan sistem transmisi data,
baik melalui satelit (nirkabel), Local Area Network (LAN)
berupa nirkabel dan kabel, maupun Personal Area Network (PAN)
berupabluetooth sehingga menghasilkan kemampuan cetak jarak jauh (remote
printing).
Konvergensi
dalam Industri Komunikasi
Bergabungnya
beberapa perusahaan yang bergerak pada industri yang sejenis
misalnya:
- Industri televisi, seperti stasiun TV siaran,
TV Kabel dan transmisi satelit (DBS TV).
- Industri
infrastruktur telekomunikasi: penyedia jaringan PSTN denganIntelligent
Network (IN)
dan ISDN serta
penyedia jaringan telepon seluler.
- Industri
radio: stasiun radio dengan penyelenggara jasa transmisi melalui satelit dan
internet
(radio satelit
dan radio internet).
Perubahan Gaya
Hidup
Terjadinya
perubahan dalam gaya hidup sehari-hari, antara lain terlihat melalui:
- Munculnya
“gaya hidup digital” dan gaya “hidup on line” dengan penggunaan
komputer dan
LAN secara
meluas, paperless office, realtime data (untuk ATM dan Banking
system, Airline
reservation, dsb).
- Memasyarakatnya “cybermedia” dan “cybersociety”
sejalan dengan meluasnya pemakaian
internet, aplikasi chatting,
e-mail, dan ecommerce serta e-banking.
- Munculnya
“gaya hidup mobile” dengan menggunakan ponsel secara luas serta
pemanfaatannya
untuk m-commerce dan m-banking.
Konsep Jejaring Sosial
Pengertian Jejaring Sosial
Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari
elemen-elemen individual atauorganisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana
mereka berhubungan karena kesamaansosialitas, mulai dari mereka yang dikenal
sehari-hari sampai dengan keluarga. Istilah inidiperkenalkan oleh profesor J.A.
Barnes di tahun 1954.Jejaring sosial adalah suatu struktur sosial
yang dibentuk dari simpul-simpul (yang umumnyaadalah individu atau organisasi)
yang diikat dengan satu atau lebih tipe relasi spesifik sepertinilai, visi,
ide, teman, keturunan, dll.
Sejarah Jejaring Sosial
Sejak komputer dapat dihubungkan satu dengan
lainnya dengan adanya internet banyak upaya awal untuk mendukung
jejaring sosial melalui komunikasi antar komputer.Situs jejaring sosial
diawali oleh Classmates.com pada tahun 1995 yang berfokus padahubungan
antar mantan teman sekolah dan SixDegrees.com pada tahun 1997 yang
membuatikatan tidak langsung. Dua model berbeda dari jejaring sosial yang lahir
sekitar pada tahun1999 adalah berbasiskan kepercayaan yang dikembangkan
oleh Epinions.com, dan jejaringsosial yang berbasiskan pertemanan
seperti yang dikembangkan oleh Uskup Jonathan yangkemudian dipakai pada
beberapa situs UK regional di antara 1999 dan 2001. Inovasi meliputitidak hanya
memperlihatkan siapa berteman dengan siapa, tetapi memberikan penggunakontrol
yang lebih akan isi dan hubungan. Pada tahun 2005, suatu layanan
jejaring sosialMySpace, dilaporkan lebih banyak diakses dibandingkan
Google dengan Facebook, pesaingyang tumbuh dengan cepat.Jejaring sosial mulai
menjadi bagian dari strategi internet bisnis sekitar tahun 2005 ketikaYahoo
meluncurkan Yahoo! 360°. Pada bulan juli 2005 News Corporation
membeliMySpace, diikuti oleh ITV (UK) membeli Friends Reunited pada Desember
2005.Diperkirakan ada lebih dari 200 situs jejaring sosial menggunakan model
jejaring sosial ini.
Layanan Jejaring Sosial
Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan
kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti
chat, messaging, email, video, chatsuara, share file, blog, diskusi grup, dan
lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan dapatmenjadi teman dengan
pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahanseperti
pembuatan grup untuk dapat saling sharing
didalamnya.
MANFAAT
Jejaring sosial mempermudah interakasi dengan orang lain walaupun
terpisah oleh jarak.Karena kita dapat berkomunikasi secara livetime. Mudahnya
interaksi yang diciptakan bisamenjadi sarana promosi suatu barang, komunitas,
band dan lain-lain.
Dampak positif
yang dari penggunaan situs jejaring sosial adalah semakin
mudahnya berinteraksi dengan orang lain walaupun terpisah oleh jarak.
Karena kita dapat berkomunikasi secara livetime. Kemudian, keunggulan lain
adalah sebagai sarana promosisuatu barang, komunitas, band dan lain-lain.
Dampak negatifnya
yaitu kurangnya interaksi dengan dunia luar yang menyebabkan
orangtersebut menjadi anti-sosial, membukuat orang tersebut kecanduan dan
menghabiskanwaktunya seharian di depan komputernya lalu produk
menuruntifitas orang tersebut, danyang terpenting adalah biaya yang dikeluarkan
orang tersebut tidaklah sedikit untuk mengaktifkan internet atau membayar
warnet.Penyebab masyarakat mengakses situs jejaring sosial yaitu orang tersebut
tidak bisa berinteraksi secara “face to face” atau tatap muka secara
langsung. Kurangnya saranatransportasi untuk berinteraksi secara
langsung.Contoh-contoh tampilan situs jejaring sosial:
Sisi Positif Lain Dari Jejaring Sosial Di Indonesia
Di negara Indonesia, pemerintah banyak melakukan sosialisasi dalam
berbagai hal pendidikan, kesehatan, politik, penanggulangan bencana,
ekonomi, dan informasi yang lain.Selain menggunakan media cetak, pemerintah
mensosialisasikan programnya melalui situs jejaring sosial. Salah satu
contohnya yaitu kampanye dalam pemilu 2009. Banyak sekaliCaleg yang
mempromosikan dirinya lewat facebook.
Pengguna Situs Jejaring Sosial
Salah satu survei suatu lembaga sosial, menyatakan bahwa pengguna
situs jejaring sosialmayoritas adalah anak muda. Mereka menggunakan situs
jejaring sosial untuk mencari temandunia maya, bahkan sarana ini juga
digunakan untuk mencari pasangan hidup. Seharusnya, para anak muda yang
menggunakan situs jejaring sosial menggunakan sarana ini dengansewajarnya
dan tidak mengabaikan lingkungan sosial.
Perkembangan Situs Jejaring Sosial
Pada mulanya, situs jejaring
sosial sangat terbatas pada fitur-fiturnya.Akan tetapi,sekarang situs jejaring
sosial sudah berkembang pesat. Salah satu perkembangannya yaitu pada penambahan aplikasi-aplikasi penunjang
dalam berkomunikasi.Contohnya adalah adanya game online dalam situs
jejaring sosial.Harapan PenulisKami sebagai penulis mengharapkan
para pengguna situs jejaring sosial, menggunakannyadenga bijak dan
tidak lupa akan waktu dan kewajibannya masing-masing.
Dampak Facebook
Facebook demikian marak dibeberapa negara. Perkembangannya cukup
pesat. Bermula darisitus jaringan sosial di sebuah universitas dan berkembang
pesat ke banyak negara.Mengomentari hal ini segala sesuatu memang semula
bermula dari hal kecil dan berkembangmenjadi besar. Tingkat kompleksitas sistem
dan jaringanpun berkembang dari semulasederhana menjadi sangat kompleks.
Ide yang dapat diambil adalah rencanakan dari hal yangsederhana dan realisasikan
rencana tersebut. Semua tidak ada yang instan. Seiring denganrealisasi tersebut
tentunya perubahan-perubahan bisa dilakukan sehingga rencana semulayang
sederhana menjadi suatu karya yang bermanfaat.Kali ini saya ingin berbagi
pendapat saya tentang facebook. Bermula dari dampak baiknyadahulu. Tentunya
dengan Facebook kita dapat kembali bertemu dengan teman-teman lamawalaupun di
dunia maya. Dengan facebook komunikasi antar teman menjadi lancar
walaupun berjauhan. Featurenya cukup beragam membuat nyaman menggunakannya.
Bagi yang sedang jauh dari komunitas aslinya karena tugas misalnya sedang
studi di luar kota atau luar negerimanfaat facebook sangat terasa. Banyak
pengalaman teman-teman yang studi waktu duluterasing selama bertahun-tahun
sehingga seperti orang aneh ketika kembali ke komunitassemula.Dengan Facebook
kita bisa bertukar pikiran dengan sangat mudah. Pertukaran
informasidifasilitasi dengan sangat bagus. Sebagai contohnya ketika kita butuh
sesuatu atau ingin tahutentang sesuatu tinggal kita tuliskan dalam status maka
akan banyak respon dari teman kita.Facebook dapat juga dimanfaatkan untuk
mengkampanyekan suatu ide seperti Say No toDrug atau ide-ide lainnya. Membangun
komunitas melalui Group atau Pages dengan tujuanyang baik akan sangat
bermanfaat. Pertumbuhan Group atau Pages di Facebook terbilangcukup cepat.
Sesuatu hal akan berkembang dengan cepat kalau dibangun secara bersama.Dengan
pages, suatu perusahaan juga dapat mengiklankan produknya. Mengenai aturan
lebihdetail bisa ditanyakan ke Facebook Team. Seharusnya memang Facebook kita
manfaatkansecara positif.Dampak baiknya mungkin banyak yang tahu. Dampak buruk
yang terkadang tidak kitasadari. Saya uraikan beberapa hal
dampak buruk Facebook:
1. Mengurangi kinerja
Banyak karyawan perusahaan, dosen, mahasiswa yang
bermain facebook pada saat sedang bekerja. Mau diakui atau tidak
pasti mengurangi waktu kerja. Sebenarnya bisa dikurangiakibatnya jika kita bisa
memanage waktu yaitu bermain facebook ketika istirahat. Sayasendiri
mengharamkan facebook bagi diri saya ketika saya sedang di institut. Hari
seninsampai jum’at dari jam 9 sampai jam 18 adalah waktu terlarang bagi saya
untuk membukafacebook.
2. Berkurangnya perhatian terhadap keluarga
Mau diakui atau tidak ini terjadi jika kita membuka facebook saat
sedang bersama keluarga.Sebuah riset di inggris menunjukan bahwa orang tua
semakin sedikit waktunya dengan anak-anak mereka karena berbagai alasan. Salah
satunya karena Facebook. Bisa terjadi sang suamisedang menulis wall, si istri
sedang membuat koment di foto sementara anaknya diurusi pembantu. Saya
termasuk orang kolot dalam hal ini. Saya akan membatasi diri saya dankeluarga
saya untuk sekedar bermain facebook atau sms-an yang tidak penting saat
bersamakeluarga.
3. Tergantikanya kehidupan sosial
Facebook sangat nyaman sekali. Saking nyamannya sebagian
orang merasa cukup dengan berinteraksi lewat facebook sehingga
mengurangi frekuensi ketemu muka. Ada sebuah halyang hilang dari interaksi
seperti ini. Bertemu muka sangat lain dan tidak seharusnyadigantikan dengan
bertemu di dunia maya. Obrolan, tatapan mata, ekspresi muka, candalewat ketawa
tidak bisa tergantikan oleh rentetan kata2 bahkan video sekalipun.
4. Batasan ranah pribadi dan sosial yang menjadi
kabur
Dalam Facebook kita bebas menuliskan apa saja, sering kali tanpa
sadar kita menuliskan halyang seharusnya tidak disampaikan ke lingkup sosial.
Persoalan rumah tangga seseorangtanpa sadar bisa diketahui orang lain
dengan hanya memperhatikan status dari orang tersebut.
5. Tersebarnya data penting yang tidak semestinya
Seringkali pengguna Facebook tidak menyadari beberapa data penting
yang tidak semestinyaditampilkan secara terbuka. Seperti sudah dijelaskan dalam
artikel tentang keamananfacebook, default dari info kita seharusnya tertutup
dan tidak tertampil. Kalau memang adayang perlu baru dibuka satu per satu
sesuai kebutuhan.
6. Pornografi
Sebagaimana situs jejaring sosial lainnya tentu ada saja yang
memanfaatkan situs semacamini untuk kegiatan berbau pornografi.
7. Pemanfaatan untuk kegiatan negatif
Walupun telah diatur dalam peraturan penggunaan Facebook, tetap
saja ada pihak yangmemanfaatkan facebook untuk kegiatan negatif melalui group
ataupun pages.
8. Kesalahpahaman
Facebook merupakan jaringan sosial yang sifatnya terbuka antara
user dan teman-temannya.Seperti kehidupan nyata gosip atau informasi miring
dengan cepat juga dapat berkembang di jaringan ini. Haruslah disadari
menulis di status, di wall dan komentar diberbagai aplikasiadalah sama saja
seperti obrolan pada kehidupan nyata bahkan efeknya mungkin lebih parahkarena
bahasa tulisan terkadang menimbulkan salah tafsir. Sudah ada kasus
pemecatanseorang karyawan gara-gara menulis yg tidak semestinya di facebook,
juga terjadi penuntutanke meja pengadilan gara-gara kesalahpahaman di Facebook.
9. Mempengaruhi kesehatan (masih perdebatan)
Sebuah artikel di media inggris menyebutkan Facebook dapat
meningkatkan stroke dan penyakit lainnya. Alasan yang dikemukakan menurut
saya masih perlu dikaji lagi. Kalaumenurut pendapat saya bukan karena facebooknya
tetapi karena kebiasaan duduk berlama-lama di depan komputer.Bagi saya pribadi
yang sedang jauh dari keluarga merasa sangat beruntung karena
bisa berhubungan dengan keluarga lewat dunia maya. Dengan facebook
aktivitas keluarga dapatdiikuti walaupun berjauhan. Facebook adalah sarana,
dampak baik atau buruk tergantung darikemampuan seseorang mengatur dirinya.
Mari pergunakan sesuatu sesuai porsinya. Pahamidengan benar etika dalam
kehidupun maya selayaknya etika di kehidupan nyata.
Contoh Contoh Jejaring Sosial
1. MySpace
MySpace adalah situs jaringan sosial populer yang menawarkan
jaringanantar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video untuk
remaja dan dewasa di seluruh dunia. Markassitus ini terletak di Beverly
Hills, California, Amerika Serikat. Tetapi pada tahun 2005, News Corp
membeliMySpace dengan harga 580 juta dollar AS dan MySpace resmi berpindah
tangan menjadi milik NewsCorporation.
2. Friendster
Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama
Napster, adalahsebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna
akan membuat identitas maya dan kemudianmengisi data dirinya untuk
kemudian mendapatkan account di Friendster. Dalam Friendster, kita juga
dapatmelihat teman dari teman kita dan teman dari teman dari teman kita, selain
melihat teman kita sendiri.Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh
Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test. Sejakawal
2005, Friendster juga telah memulai fitur blog. Bahasanya juga sudah
multi-language. Dan kini sudah adaversi untuk mobile-nya.
3. Hi5
Hi5 adalah salah satu situs jejaring sosial. Situs ini pada
tahun 2008 termasuk salah satu dari 20situs jejaring sosial yang paling sering
dikunjungi oleh pengguna internet di seluruh dunia (sebagian besar orangyang
mengunjungi Hi5 terinstall toolbar Alexa dalam browser mereka. Pendiri Hi5
sendiri yakni RamuYalamanchi pada tahun 2003 yang juga menjabat sebagai CEO.
Pada bulan Januari 2009, Hi5 mengklaimdirinya memiliki lebih dari 60 juta
anggota atau member aktif.
4. Facebook
Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada
4Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard
dan mantan murid Ardsley High School.
Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya,keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT,
Tufts),Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk
dalam Ivy League. Banyakperguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan
berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelahpeluncurannya. Akhirnya,
orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti .edu,
.ac.uk, dll)dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs
ini.Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas
dan beberapa perusahaan besar.Sejak 11 September
2006, orang dengan dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di
Facebook.Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan
yang tersedia, seperti berdasarkansekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah
pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokuspada sekolah
dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia.
Dari September 2006hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, danmerupakan situs nomor satu untuk foto
di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain
seperti Flickr, dengan8,5 juta foto dimuat setiap harinya.
4. Twitter
Twitter adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan
mikroblog yangmemberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan
"pembaharuan" berupa tulisan teks dengan panjangmaksimum 140
karakter melalui SMS, pengirim pesan instan, surat elektronik, atau
aplikasi seperti Twitterrificdan Twitbin. Twitter didirikan pada Maret
2006 oleh perusahaan rintisan Obvious Corp.Kesuksesan Twitter membuat banyak
situs lain meniru konsepnya, kadang menawarkan layanan spesifik lokalsuatu
negara atau menggabungkan dengan layanan lainnya. Suatu sumber bahkan
menyebutkan bahwa palingtidak ada 111 situs web yang memiliki layanan mirip
dengan Twitter.
5. Linkedln
LinkedIn adalah situs web jaringan sosial yang berorientasi
bisnis, terutama digunakan untuk jaringanprofesional. Sampai September 2007
situs ini memiliki lebih dari 14 juta pengguna terdaftar, meliputi 150
industridan lebih dari 400 bidang ekonomi yang diklasifikasi menurut
jasanya.CEO LinkedIn saat ini adalah Dan Nye dan kantornya berlokasi di
Mountain View, California. Perusahaan inididanai oleh Greylock, Sequoia
Capital, Bessemer Venture Partners, serta European Founders Fund.
LinkedInmulai meraih keuntungan (arus kas positif) sejak Maret 2006
6. FUPEI
Jika anda melihat judulnya pasti anda terkecoh karena pasti
anda menebak situsini berbau Jepang atau Cina. Ternyata anda salah, situs ini
buatan anak Indonesia asli. FUPEI adalahkependekan dari Friends Uniting Program
Especially Indonesian adalah sebuah situs jaringan sosial yang berdiripada
bulan Mei 2004 menyediakan ruang gerak untuk kegiatan pertemanan bagi
penggunanya secara interaktif.Berawal dari booming situs-situs jaringan sosial
seperti friendster pada tahun 2004, FUPEI yang turut ikutmemberikan
sebuah ruang untuk pengguna internet di Indonesia merupakan sebuah bentuk
user-generated-content yang mencakup foto, musik, video, dan
lain-lain. Pengguna-pengguna tersebut kemudian dikenal dengannama fupeis.
7. Bebo
Bebo adalah sebuah situs jejaring sosial yang popular yang
dibuat pada bulanJanuari 2005. Ini banyak dipakai di beberapa Negara
termasuk Irlandia, Kanada, Amerika Serikat, Inggris,Selandia Baru dan
Australia. Versi bahasa Polandia sudah dirilis yang menggunakan
database user yangberbeda. Ada planning untuk merilis versi bahsa Prancis,
German dll. Dibuat oleh suami dan istri Michael danXochi Birch, Bebo
diluncurkan secara resmi pada bulan Juli 2005.Lalu AOL (America OnLine)
membelinya pada 13 Maret 2008 sekitar 850 juta dollar."Bebo" adalah
kependekan dari "Blog early, blog often".
8. Orkut
Situs jejaring sosial ini dilaunching pada tanggal 22 Januari 2004
oleh Google Inc. Situs ini merupakan darikaryawan Google sendiri, jadi bukan
merupakan hasil akuisisi dari pihak manapun. Dinamai Orkut, karena namaitu
sebagai bentuk dedikasi Google terhadap kreatornya yang bernama Orkut
Büyükkökten. Orkut tidak begitu
populer di Indonesia. Seperti yang saya kutip dari Wikipedia,
pengguna Orkut kebanyakan dari negeri Samba(Brasil) dengan presentase sebesar
51.09% kemudian diikuti oleh India 20.02% (Data dirilis Desember
2009).Orkut juga mendukung banyak bahasa (multilingual) seperti
jejaring sosial pada umumnya. Orkut memiliki jumlahuser sebanyak 200 juta
orang diseluruh dunia.
9. Yahoo! Meme
Sudah tahu-lah siapa yang membuat situs jejaring ini. Yahoo! Yap,
Yahoo!merilisnya merilisnya pada bula Agustus 2009. Yahoo! Meme
atau sering disebut juga Yahoo! Mim, nama memesendiri tidak memiliki
arti khusus. Namun, istilah "meme" di web dikenal sebagai
sesuatu yang menyebar dengancepat dan perhatian semua orang.Istilah ini diambil
dari sebuah buku berjudul "The Selfish Gene" karya Richard
Dawkins yang diterbitkan padatahun 1976. Kata "meme" menurut Richard
Dawkins mengacu pada suatu kepingan kecil dari budaya atauperilaku yang
kemudian menduplikasi menjadi banyak di kalangan orang-orang, serupa
dengan yang terjadipada gen dalam bidang biologi. Jadi harapan Yahoo! memberi
nama "Meme" tidak lain tidak bukan supayaYahoo! Meme menyebar dengan
cepat, seperti duplikasi gen dalam biologi.Yahoo! Meme hampir mirip
seperti Twitter. Kenapa mirip ? Yahoo! Meme memiliki kemiripan fitur
seperti Twitter yakni @reply (balasan) dan direct messages. Meme juga
memiliki kemiripan lainnya yakni menganut sistemfollower seperti Twitter dan
juga Repost (yang dalam Twitter dikenal dengan Retweet).
10. Koprol
Ternyata Yahoo! memiliki dua situs jejaring sosial yakni Meme dan satulagi Koprol. Tidak seperti Meme,
entah kenapa saya cukup bangga dengan Koprol ? Apa pasal ? Karenaternyata
Koprol merupakan salah satu jejaring sosial made in Indonesia. Koprol tergolong
unik karena jika andacheck-in (log-in) dengan ponsel, ponsel anda dapat
berfungsi sebagai GPS tanpa adanya aplikasi GPS di ponseltersebut. Setelah anda
log-in anda dapat melihat user lain yang sedang ada di lokasi yang sama (kota
yangsama).Seperti yang saya kutip dari Wikipedia, sistem kerja Koprol merupakan gabungan dari sistem lifestream
Twitter,sistem komentar Plurk, dan sistem lokasi seperti Brightkite. Keunggulan
inilah yang membuat Yahoo! tertarikmengakuisisi Koprol
pada tanggal 25 Mei 2010 dengan nilai yang tidak disebutkan.
Podcasting
Podcasting adalah salah satu fenomena terbaru untuk memukul
internet dan merebut banyak perhatian. Podcast adalah personal on demand
broadcast atau (penyiaran atas permintaan pribadi). Penggunaan istilah
"podcast" mendahului adanya dukungan asal (native support)
untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes . Konsep Podcasting dikembangkan selama tahun 2000 dan
setahun kemudian teknologi untuk podcast sudah bangun dan berjalan. Meskipun
demikian, itu adalah sekitar dua tahun setelah itu Podcasting yang menjadi
sangat populer di internet sebagai cara mendistribusikan informasi
audio-visual. Sebagai media iklan, Podcasting merupakan kemajuan besar dan
yakin untuk menarik pembeli ke produk.
Sejarah
The
"Podcasting" istilah pertama kali disebutkan oleh Ben Hammersley di
The Guardian koran di sebuah artikel 2004 Februari, bersama dengan nama-nama
yang diusulkan lain untuk media baru. Ini adalah portmanteau dari
kata "pod" - dari Apple iPod -dan " penyiaran ". Podcasting mulai menangkap dengan publik pada akhir
tahun 2004, meskipun selama 1998-2001 era dot-com ada beberapa "podcast" Banyak individu dan kelompok, termasuk kelompok Dawn
dan Drew dari The Dawn dan Drew Tampilkan, Kris dan Betsy Smith dari Croncast
dan Dan Klass dari The Pill pahit memberikan kontribusi terhadap munculnya awal
dan popularitas podcast. Adam Curry , VJ , yang dikreditkan dengan datang dengan ide untuk
mengotomatisasi pengiriman dan sinkronisasi konten tekstual untuk pemutar audio
portabel . Aplikasi pertama untuk membuat proses ini layak adalah
iPodderX, dikembangkan oleh Agustus Trometer dan Ray Slakinski. Sejak tahun 1930-an. Hari ini, melalui evolusi kemampuan internet, bersama
dengan perangkat keras dan perangkat lunak lebih murah. Pada bulan Juni 2005,
Apple merilis iTunes 4.9 dengan dukungan asli untuk podcast. Sementara ini membuat lebih nyaman menerima podcast,
secara efektif mengakhiri kemajuan media podcast oleh pengembang independen.
Merek aplikasi
merek
dagang untuk mendaftar podcast untuk sebuah "program rekaman radio online
melalui
internet".
- Pada
tanggal 20 Januari 2005, dikenal merek dagang yang berusaha untuk memanfaatkan
podcast
meliputi: GodCast, Podcast Realty, GuidePod, Pod-Casting, MyPod, Podvertiser,
Podango, ePodcast, PodCabin,
podcaster, PodcastPeople, PodShop, PodKitchen, Podgram,
GodPod dan podcast. Pada Februari
2007, telah ada 24 upaya untuk mendaftarkan merek
dagang yang mengandung kata
"Podcast" di Amerika Serikat, tetapi hanya "Podcast SIAP"
dari Podcast Ready, Inc telah disetujui.
Berlangganan
Podcasting
Langkah-langkah
untuk menggunakan podcasting dengan iTunes adalah:
-
Download software
iTunes dari alamathttp://www.apple.com/itunes/download/ dan kemudian install
di komputer Anda.
-
Setelah diinstall,
jalankan program iTunes. Di sebelah kiri terdapat sebuah panel bernama Source
yang berisi sekumpulan item. Salah satu item yang terdapat di panel Source
tersebut adalah Podcasts.
-
Klik Podcasts di
panel Source, maka tampilan di panel kanan akan berubah untuk menunjukkan
daftar podcast langganan Anda. Saat ini daftar tersebut masih kosong.
-
Untuk berlangganan
podcast, Anda dapat mencari podcast-podcast yang sesuai dengan keinginan Anda
di Podcast Directory iTunes. Untuk masuk ke Podcast Directory iTunes, klik
label Podcast Directory yang terdapat di sebelah bawah daftar podcast. Untuk
langkah ini komputer Anda harus terkoneksi dengan Internet.
-
Di Podcast
Directory, terdapat banyak pilihan podcast. Podcast-podcast yang populer
ditampilkan langsung di halaman utama. Anda juga dapat mencari podcast yang
Anda inginkan dengan memanfaatkan kotak pencarian yang terdapat di bagian atas
Podcast Directory. Selain itu, di bagian kiri terdapat daftar kategori dari
berbagai podcast yang tersedia. Anda dapat mengklik suatu kategori untuk
melihat podcast-podcast yang terdapat di dalam kategori tersebut. Sampai saat
post ini ditulis, terdapat lebih dari 6000 podcast yang terdaftar di Podcast
Directory iTunes.
-
setelah menemukan
podcast yang Anda inginkan, klik nama podcast tersebut untuk memunculkan
keterangan lengkap tentang podcast tersebut beserta tombol Subscribe.
Selanjutnya klik tombol Subscribe itu untuk berlangganan podcast yang
bersangkutan. Langkah ini dapat diulangi untuk podcast-podcast lain yang Anda
inginkan.
-
Sekarang klik kembali item Podcast
di panel Source untuk masuk ke daftar podcast langganan Anda. Podcast yang Anda
pilih tadi telah muncul di daftar tersebut.
-
Untuk mengupdate podcast langganan
Anda, klik tombol Update yang terdapat di bagian kanan atas. Selanjutnya iTunes
akan secara otomatis men-download-kan episode terbaru dari semua podcast
langganan Anda. iTunes juga akan menampilkan daftar episode-episode yang lebih
lama.
-
Setelah di-download, Anda bisa
men-dobel-klik nama episode tersebut untuk memainkannya. Episode-episode yang
lebih lama juga bisa di-download dengan menekan tombol Get yang terdapat di
sebelah kanan nama episode tersebut.
-
Selanjutnya iTunes akan secara
otomatis meng-update semua podcast langganan Anda setiap hari. Anda bisa
mengatur konfigurasi podcasting di iTunes melalui menu Edit | Preferences pada
tab Podcasting.
Konsep
RSS
RSS feed adalah salah satu teknologi yang berguna untuk
mengambil berita/artikel dari website yang lain secara otomatis sehingga
artikel atau berita yang diambil tersebut dapat langsung tampil pada halaman
web yang kita inginkan atau langsung terkirim ke email kita. RSS adalah
singkatan dari Really Simple Syndication, sebelumnya dikenal dengan Rich Site
Summary kemudian berganti menjadi RDF Site Summary. RSS ini banyak dipakai
dikalangan blogger untuk saling berbagi atas artikel yang ada pada blognya, dan
biasanya, website-website berita selalu menyediakan layanan RSS ini, dengan
tujuan menyebarluaskan informasi yang ada pada webnya.
Sejarah
Format
RSS itu didahului dengan beberapa upaya sindikasi web yang tidak mencapai
popularitas yang luas. Ide dasar dari restrukturisasi informasi tentang website
kembali sebagai awal tahun 1995, ketika Ramanathan V. Guha dan lain-lain di
Apple Computer 's Grup Advanced Technology mengembangkan Kerangka Konten Meta.
RDF Situs Ringkasan, versi pertama dari RSS, diciptakan oleh Dan Libby dan
Ramanathan V. Guha di Netscape . Film ini dirilis pada bulan Maret 1999 untuk
digunakan pada portal My.Netscape.Com. Versi ini dikenal sebagai RSS
0,9. Pada bulan Juli 1999, Dan Libby dari Netscape menghasilkan versi
baru, RSS 0.91, yang disederhanakan format dengan menghapus elemen RDF dan
menggabungkan elemen-elemen dari Dave Winer Format sindikasi scriptingNews 's.
Libby juga diganti RSS Ringkasan Situs Kaya dan diuraikan pengembangan lebih
lanjut dari format dalam "dokumen berjangka".
Manfaat
Rss mengurangi waktu dan upaya yang diperlukan untuk secara
teratur memeriksa website untuk update, menciptakan ruang informasi unik atau
"surat kabar personal". Setelah berlangganan ke feed, agregator dapat
memeriksa konten baru pada pengguna-ditentukan interval dan mengambil
pembaruan. Konten kadang-kadang digambarkan sebagai " ditarik "ke
pelanggan, sebagai lawan dari" mendorong "dengan email atau IM. Tidak
seperti penerima dari beberapa informasi "didorong", pengguna dapat
dengan mudah berhenti berlangganan agregator dari feed. Fitur Aggregator sering
dibangun ke situs portal, browser Web, dan program email. Sebagai contoh, jika
ada banyak situs yang sering Anda kunjungi, tanpa RSS satunya cara Anda bisa
mengetahui apakah apapun di situs telah diperbarui adalah pergi ke situs
masing-masing individu. Hal ini dapat memakan waktu lama. Agregasi teknologi
membantu Anda untuk mengintegrasikan situs ini dalam satu browser atau halaman
yang dapat menampilkan informasi baru atau diperbarui dari semua situs yang
Anda pilih, terlepas dari apakah konten teks, musik, gambar, atau video.
IPTV
I PTV (Internet Protocol Television) adalah suatu sistem
dimana layanan digital televisi dikirimkan menggunakan Internet Protocol
melalui jaringan infrastruktur diantaranya termasuk koneksi yang berkecepatan
tinggi. Sebuah sistem IPTV digunakan dalam bisnis memungkinkan ratusan saluran
TV dan video untuk dilihat pada jumlah yang tidak terbatas dari TV dan PC
terhubung ke jaringan data yang ada.
IPTV
VS Internet
Kurang lebih begini definisinya, IPTV adalah layanan dimana
data dari signal tv digital ditransmisikan melalui Internet Protocol. Teknologi
ini dianggap lebih murah dan efisien dibandingkan dengan teknlogi siaran yang
ada sekarang (menggunakan coaxial cable dan atau tv satelit) karena dianggap
tidak perlu membagun infrastruktur baru (menumpang pada jaringan internet yang
sudah ada sekarang).
Jawabanya
adalah:
Bandwidth.
lalu seberapa besar kebutuhannya?
sebagai
perbandingan standar definition video yang tidak dicompress membutuhkan 270
mbps untuk bisa di streaming dengan kualitas yang baik. sedangkan untuk format
Moving Expert Group (MPEG-2) butuh sebesar 2 Mbps untuk mentransmisikan
kualitas setara DVD adapun format MPEG-4 membutuhkan rate di kisaran 1 Mbps
untuk mentransmisikan video dengan kualitas setara DVD
Contoh
penerapan IPTV
1.
TV broadcasting
2.
Video-on-Demand (VOD)
3.
Network-based Time Shifting (Pause Live TV)
4.
TV on demand atau disebut juga Catch-up TV
5.
Network-based Personal Video Recorder (NPVR)
Sumber
: